Някои могат, други – не.
Седмицата, която мина, бе белязана от обявяването на цените и спецификациите на Steam Machine от Valve. Много играчи се почувстваха разочаровани, тъй като очакванията им не бяха оправдани. Забавянето на проекта предизвика представа, че нищо добро не ни очаква. Разбира се, мнозина ще се възползват от възможността да притежават собствена Steam машина и да я включат към телевизора си, докато играят любимите си игри. В същото време, обаче, много хора вероятно ще подминат тази възможност.
След оповестяването на цени за новите устройства, един от представителите на Valve беше гост на Gamer’s Nexus, където разкри част от причините за ситуацията.
В момента инфлацията на хардуерните компоненти е изключително висока. Интензивното търсене от страна на AI центрове за данни е накарало производителите да се сблъскат с големи затруднения, а инвеститорите зад тези компании инвестират безразборно милиарди. Някои производители на хардуер споделят, че имат поръчки, покриващи повече от година напред. Например, Crucial е пренасочила усилията си изцяло към дейта центровете, а компании като Samsung и SK Hynix също отдават приоритет на AI проектите. Какво можем да очакваме от Valve в такъв контекст?
Според Пиер Луп-Грифе от Valve, компаниите, които произвеждат памет, не обявяват цена, а просто я диктуват. По думите му, ако Valve се опитат да търсят компромис, производителите бързо прекратяват контакт с тях. „Те ни представят само условията си и ние избираме дали да приеме. А ако откажем, те изчезват“, коментира инженерът.
Възниква въпросът защо Гейб Нюъл, с всичките си ресурси, не реши да субсидира цената на машините. Sony вече го правят за PlayStation, а Microsoft отдавна също следват същата стратегия за Xbox. Грифе обаче подчертава, че принципите зад това решение са основните причини за отказа от субсидии.
„Отворената структура на PC екосистемата е основният двигател на иновациите във хардуера и софтуера през годините“, заявява Грифе през юни. „Ако някой има идея за подобрение, той може да се опита да я реализира. Когато производители предлагат продукция на загуба, за да получат по-добри условия на пазара или да осигурят ексклузивно съдържание, те създават затворени системи, където потребителят няма на какво да се радва“.
„Не желаем това да се случва с PC хардуера и вярваме, че вие също не го искате. Не трябва да се чувствате задължени да купувате хардуера на Valve специално. Трябва да можете да го смятате за една от множеството възможности на пазара и да изберете устройството, което е най-подходящо за вас. Това означава, че трябва да прецените коя конфигурация отговаря на вашите нужди и да намерите баланс между цена, производителност и поддръжка на периферни устройства. Субсидирането на хардуер противоречи на идеята за отворена платформа“, допълва той.
Ситуацията остава сложна и противоречива. Резултатите от нея обаче ще почувстват потребителите на Steam, които искат да свържат новото устройство с телевизора си и просто да играят. Наистина, много принципно подходят към въпроса!
Важното от света на технологиите, директно на вашия имейл.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за конфиденциалност. Можете да се отпишете по всяко време с един клик.
Споделете мнението си по темата в нашите Форуми. За актуализации следвайте ни в Facebook, и не забравяйте да ни следвате в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или инсталирайте приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

